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陳靜01月19日1條評論
《帕斯卡契約》:走在通往“3A”的路上
和玩家普遍認知的“3A”相比,它還有差距,但這種差距已經縮小到可以跨過。
牛旭12月05日0條評論
《星球大戰絕地:隕落的武士團》的好評是怎么來的?
你可以叫它“縫合怪”,但別忘記它是最美的那種。
池騁11月04日0條評論
《健身環大冒險》:健身游戲化,一個相當不錯的答案
可能是目前最好玩的健身游戲,但除此以外呢?
陳靜11月01日8條評論
誠實的小島秀夫,“玩就對了”的《死亡擱淺》
小島秀夫變得誠實了。所以呢?
陳靜11月30日0條評論
《絕體絕命都市4》: 菜終于上了,可惜有點兒夾生
它的缺點很多,可能缺點還多于優點。但我還是想要推薦它,因為我不希望“絕體絕命都市”系列在這一代終止。
Fcmorrowind10月25日2條評論
鍍金的黃金國:《異度神劍2》的劇情DLC是種什么體驗?
能夠獨立發售的劇情DLC到底如何?
胡又天08月15日1條評論
向童話回歸的《八方旅人》:拓展“因為是JRPG”的限度
《八方旅人》所做的已經不僅僅是復古了,它是有意識地在各種意義上回歸幼年與童話。
wayaway05月28日9條評論
追尋CRPG的榮光,是《永恒之柱2》的無法承受之重
是我們不愛CRPG了嗎?
Fcmorrowind12月25日17條評論
《異度神劍2》:神經分裂的“神作”
如果要簡單粗暴答一句:《異度神劍2》到底好不好玩?我只能回答:非常蛋疼地好玩。
李云漢09月26日29條評論
《神界:原罪2》:更像一個大型資料片,但依舊是最高水準
《原罪2》完美繼承了一代流暢、愜意的優秀體驗,并對游戲系統、劇情施以了揚長補短式的處理,盡管比起粉絲們期待的革新式續作,它看起來也許更像一個大型資料片,但《原罪2》毫無疑問已經達到了回合制戰棋游戲這個框架的最高制作水準,也會是今年年度RPG稱號最有力的競爭者。

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