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熊宇14小時前0條評論
觸樂夜話:分別單獨做好硬件和服務的軟式主機戰略
硬件很好,服務也很好,但這卻算是劣勢中的不得已。
牛旭15小時前0條評論
咪咕快游在云誰的游戲?
“云游戲”還是“云網吧”,在備受關注的行業新熱點中,有些人是否正走在錯誤的道路上?
等等17小時前0條評論
歐美開發者眼中的三國游戲
“我們不能只講故事,而是要帶給玩家更自由的體驗,同時又有一種小說特有的真實感”。
池騁02月24日0條評論
觸樂夜話:我從《最后生還者》中生還了
這個游戲讓我成長了,這種感覺不常有。
wayaway02月24日0條評論
從動作到回合制,《如龍7》的光與暗
“如龍”歷來是個獨特的產物,作為日式游戲堅持現代題材,又沒有放棄日式游戲特有的幻想元素——最終,它終于成為了兩者的結合體。
甄能達02月22日0條評論
周末玩什么:超級萌寵“大逃殺”,“閱讀空氣”中文版,“魔境奇緣”打字冒險
既然疫情好轉,就更要試試這些輕松有趣的游戲了……
熊宇02月21日0條評論
《碧藍幻想Versus》:試圖適合更多人的格斗游戲
從“買Gal送游戲”到“買特典送游戲”?不止如此。
牛旭02月21日0條評論
觸樂夜話:期待、錯怪和幺蛾子
對玩家來說,“幺蛾子”既能帶來快樂,也足夠令人頭痛。
等等02月21日0條評論
為了保護環境,游戲行業正在逐漸遠離塑料
“一想到塑料垃圾可能會在海洋中漂浮1000年,這種景象真令人心碎?!?/dd>
陳靜02月20日0條評論
觸樂夜話:每個人都身處其中
疫情對游戲行業產生了多大的影響?或許要等到它徹底結束后才能統計出來。
池騁02月20日3條評論
武漢玩家
這篇文章寫的是武漢玩家的故事,它顯然不僅僅關于游戲。游戲作為一個精神載體和文化切面,它試圖講述更大的主題:在這場災難中,我們也有好多次得以窺見一種更本質的人,以及對人類共同命運的指向;而無論是好是壞,我們終究在各種各樣的境遇里更加了解他人和自身。
阮文煥02月20日0條評論
“電競北京2020”計劃正式宣布,《王者榮耀》世界冠軍杯總決賽將在京舉行
這是疫情后,首個地方政府針對電子競技產業的恢復和發展提出指導性的政策。
等等02月20日0條評論
想當游戲編???《漫威蜘蛛俠》劇本書告訴你答案
“人們都說寫作就是重寫,我認為在游戲寫作中,這句話非常準確?!?/dd>
張耀02月19日0條評論
觸樂夜話:“Switcher”迎來更新
簡單來說,Switch版《巫師3:狂獵》支持與PC互通存檔,還能觸屏打昆特牌了。
Poppel Yang02月19日2條評論
“鐵血聯盟”:曇花二現,后無來者(下)
“我們再也不看到一部類似《鐵血聯盟2》的作品了?!?/dd>
梅林粉杖02月18日0條評論
觸樂夜話:我所親歷的武漢
是痛苦嗎,是悲傷嗎,只是生活。
陳靜02月18日1條評論
他們開始玩游戲
無論是漩渦中心的武漢,還是看似平靜的小城,人們正在通過游戲建立新的紐帶。
熊宇02月17日0條評論
觸樂夜話:Switch式會免
有些吝嗇,但也還行。
Poppel Yang02月17日0條評論
“鐵血聯盟”:曇花二現,后無來者(上)
來自東歐的蝴蝶效應催生了游戲史上一個不朽的系列。
阮文煥02月17日0條評論
第二屆中國原創藝術類精品游戲大賽發出征集令
作品征集時間為2020年2月17日起至2020年5月15日。

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