觸樂夜話:《薩姆防空導彈模擬器》與“近快戰法”

以陸制海,尚能自保;以地制空,十防九空。

編輯李惟曉2020年06月10日 18時08分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅老師今天有點頭暈

俄羅斯的武器裝備編碼,與別處是不同的,初次接觸俄羅斯GRAU代碼體系的人,大多會對那套復雜的命名系統感到迷惑。

相比諸如“9К116”“3ВБМ17/3БМ42”這樣體系龐大、容易混淆的俄式代碼,普通人在各類新聞報道中接觸的更多的可能是各種簡單好記的北約代號。當然,北約代號也常常會有翻車的時候,比如我國有著50年歷史的強-5型強擊機,它的北約代號是“番攤”(Fantan)。

“番攤”是一種流行于兩廣地帶的賭博游戲,除了這張看起來比較正經的歷史照片外,網絡上有關這項游戲的大多數圖片都可能會讓人聯想到“××荷官,在線發牌”的廣告語

有時候,一件裝備的別名流傳太廣,以至于許多人完全不知道它的本名。例如,我們今天要說的С-75防空導彈,從它的北約代號所衍生出來的“薩姆-2”的叫法,其知名度就遠比俄文原名要流行。

《薩姆防空導彈模擬器》(SAM Simulator)是一款匈牙利團隊開發的模擬游戲,用于模擬俄制防空系統操作流程。相比市面上常見的各種模擬器游戲,這款“游戲”本質上更接近于武器系統的教學軟件——游戲內容很“寫實”,但游戲名字毫不猶豫地選擇了更知名的綽號。

游戲提供了“照片級”的畫面和與現實中基本一致的武器操作流程,可以說,熟悉游戲流程的玩家如果在現實中有機會操作這些武器,是真的能夠做到順利發射導彈或是防空炮的。

是的,這就是游戲畫面。順帶一提,SAM本身就是Surface-to-Air Missile,即地對空導彈的縮寫

通過這款特別的模擬器,玩家可以重現歷史上著名的防空戰例。其中,國內玩家最熟悉的可能要屬С-75的中國版本“紅旗-1”擊落U-2偵察機的例子,可以說,這幾次成功的戰例在防空導彈戰術的發展史上留下了濃墨重彩的一筆,并由此發展出了直到今天還有著不小實戰價值的“近快戰法”。

所謂的“近快戰法”,是指先用搜索雷達跟蹤目標,以此引導制導雷達在關機狀態下跟蹤和瞄準目標,直到目標進入有效的殺傷射程內,才迅速打開制導天線,發射導彈攻擊目標。在擊落U-2的案例中,地空導彈部隊將制導雷達打開天線的距離從教學條令中規定的120千米縮短到35千米,這個距離大概只有這一型導彈理論有效射程的一半。

搜索“近快戰法”,我們能夠看到的文章大多是對這一大膽創新的贊譽與褒獎。然而,地空導彈的這種戰術,實際上只是由于空中力量相對疲弱而所作出的妥協。面對那些來自天空的威脅,地空導彈遠沒有大部分人想象的有效。拋開老掉牙的“薩姆-2”不談,即便是更先進的С-300甚至是С-400等防空系統,在實戰中的使用限制也非常多,對于沒有制空權的一方而言,只依靠這些裝備挽回劣勢是不現實的。

我仍然還記得十幾年前各大論壇上有關“殲-8圍剿F-22”的討論,或是直到兩三年前還經常出現在各種主流媒體上的有關“彈道導彈反航母”的報道。從某種意義上來講,這就和二戰時期,舊日本海軍癡迷于以水雷戰隊逐步削減對手實力的“漸減迎擊”相似,但凡他們有足夠體量的主力,就不太可能會重點發展這種束手束腳、限制頗多的策略。

或許,劍走偏鋒的策略從來都不是一個很好的選擇,但是,對許多人而言,恰恰是這種以小搏大的勇氣和決心才最為可貴,它天生就帶著一股浪漫主義的精神。

射程長達40多千米的“九三式酸素魚雷”也是劍走偏鋒的產物

我欣賞這些迫于無奈的創新,正如我同樣欣賞那些小眾獨立游戲開發者。

在3A大作越來越流水線和程式化的今天,這些相對小眾的游戲卻能給我們帶來許多靈感和啟發。我始終懷著這樣的期待,那就是在未來的某一天,萌生于這些小眾獨立游戲的創意會更大范圍地開花結果,讓更多的人感受到它們的魅力。?

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編輯 李惟曉

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第一次有了實用化的線圈炮,第一次有了大型核熱火箭......可是為什么會這樣呢?

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