周末玩什么:Steam夏日游戲節免費試玩版推薦合集

我們推薦了《Party Animals》《亂·失落之島》《展翅翱翔》《Patrick's Parabox》《整蠱白云》《Haven》《永進》《Spiritfarer》《Backbone》《節奏醫生》《賞金奇兵3》這些游戲的試玩版!

編輯甄能達2020年06月20日 14時56分

“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。

當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。

Steam的夏日游戲節已經來到了第三屆,每年的這個節日都為新游戲提供了一個展示的機會,玩家也有機會試玩到許多已發售或將發售的新游戲。

本周我們推薦的游戲便全部選自夏日游戲節的推薦列表,與此前的推薦略有不同的是,這一次推薦的許多游戲都因參與這一活動而提供了免費試玩版,你可以在體驗之后再選擇是否購買。

牛旭:《Party Animals》《亂·失落之島》

《Party Animals》

關鍵詞:休閑、動作、多人、萌寵

一句話推薦:誰不喜歡毛茸茸的小動物呢?

獨立游戲開發商Recreate Games并不擅長給自家作品起名,作為一款在社交平臺上曝光將近一年多的游戲,《Party Animals》這個名字直到今年6月才正式敲定,而且拖了這么久,這個名字也非?!笆 ?。

怎么能用“動物們”這么簡單的詞來形容游戲中的小可愛們呢?

要知道,在這款游戲中的小動物們都有著毛茸茸的身子、肉乎乎的肚腩,無論是跑、跳、蹦,還是掄起拳頭互毆,它們都能憑借憨態可掬的造型逗玩家開心。比起簡單地“動物”,它們更像是毛茸茸的天使才對。

標題頁這兩只就超可愛??!

《Party Animals》是一款大亂斗式的動作游戲,但游戲的玩法也并不像是“派對”。

《Party Animals》Demo版本提供的3個模式都是基于戰斗展開,不過玩家并不會在游戲中體驗到任何“你死我活”的緊張感。小動物的戰斗動作似乎被有意放慢;地圖中掉落的武器雖然強勢,但也很容易被一個“熊抱”弄得難以施展。只要玩家沒抱著一個急躁的心情,整個游戲的戰斗部分就會像打“枕頭仗”一樣,不斷帶給玩家歡笑。

昏厥的小動物

就算在結算界面也能繼續互毆

小動物搶奪看著就很美味的軟糖,這質感看起來真是太舒服了

當然啦,即便沒能被叫做“超可愛毛茸茸天使擠在一起打枕頭仗”,《Party Animals》仍舊憑借這個“平平無奇”的名字吸引了大量玩家,Demo版本上線后《Party Animals》一度被玩家“擠爆服務器”,導致不少玩家只能玩單機。

就算是單機模式,《Party Animals》仍舊能給玩家帶來快樂和治愈?;蛟S這款游戲正式發售后,它也能給那些在多人游戲的評論區里狂喊:“可惜沒人陪我玩”的玩家也找到一絲慰藉吧。

畢竟誰不喜歡毛茸茸的小動物呢?

好消息是,因為感受到國內玩家的熱情,《Party Animals》未來將會更新中文版

《亂·失落之島》

關鍵詞:第三人稱、冷兵器戰斗、“吃雞”

一句話推薦:這是一個非常糟糕的Demo,這是一款很有潛力的游戲。

《亂·失落之島》(RAN: Lost Islands)擁有一款“吃雞”游戲該有的一切。玩家可以選擇合適位置進入一座孤島,因為時代設定,從常見的坐飛機變成了乘坐小船;在小島上,玩家可以找到不同種類的武器、盔甲投入戰斗,并在受傷以后利用搜刮來的藥劑補充生命值,用盔甲片補充護甲值;玩家的最終目標自然是成為最后一隊幸存者,“轟炸區”和“高價值目標刷新區域”則不斷在地圖中出現,“毒圈”不斷逼迫,加快玩家之間弱肉強食的進程。

《亂·失落之島》里有不少充滿潛力的地方。因為背景設置在17世紀,玩家可以在游戲中同時體驗到明朝、幕府、西歐3種風格截然不同的武器、盔甲體系,足夠精細的建模也足以讓人忽視它在史實上的出入。

根據拾取的裝甲不同,玩家的職業和特殊技能也會變化

不同等級的護甲擁有不同顏色的外觀,易于玩家分辨

“吃雞”以后就能保留裝備,并直接帶去下個戰局的機制可能會引起爭議

游戲中對于地圖機制的刻畫有別于主流“吃雞”游戲,“毒圈”成為幾十層樓高的巨型海嘯,“轟炸區”成為撲面而來的龍卷風,“高價值目標”則成了天然古墓。就連游戲中的環境也同樣充滿亮點,大到能翻覆船只的海浪、隨風向流暢飄動的綠植都在嘗試著提升戰斗時的氛圍……

唯一的遺憾是,這些潛力目前只是以一個簡陋的樣子展現出來?!秮y·失落之島》的Demo版雖然不需要開加速器就能直接聯機,但一些優化、設置上的問題可能會讓成功進入游戲成為概率問題。除此之外,游戲中一些光影、建模、動作都尚未完善,Bug、建模和戰斗動作延遲問題也隨處可見……就算以Demo的標準而言,它也顯得過于拼湊了。

撲面而來的巨大海浪

在平原上前進

巨大的龍卷風

好在,這些瑕疵還有更正的機會,這些充滿潛力的機制設計讓人更加期待它完整的樣子。

錢雨沉:《展翅翱翔》《Patrick's Parabox》《整蠱白云》

《展翅翱翔》

關鍵詞:生動、自然、美

一句話推薦:讓人放松的策略游戲。

《展翅翱翔》(WINGSPAN)是同名實體桌游的電子版。實體版頗受好評,并且有精美的鳥類插畫卡面。電子版延續并放大了這一優勢——精美的插畫都增加了動作,并且配上了鳥兒的鳴叫聲。游戲的背景都是森林、田野這樣的自然風光,讓人感到十分愜意。

這是一款提倡關注并保護鳥類和其棲息地的游戲,所以不需要你把對手的鳥類卡牌趕盡殺絕。游戲的核心目標是盡可能獲得高分——擁有鳥類牌以及下蛋、獲得棲息地都能增加分數。游戲規則中規中矩,基本上就是鳥、棲息地、食物、蛋這4個元素相互影響,鳥類牌有不同技能,為游戲提供了一定的策略性。

你把它當成可以玩的觀鳥圖冊也行

整體來說游戲并不難,也不強調你死我活的競爭。你可以輕松愉快地構建自己的鳥類樂園,好好欣賞各種鳥兒的姿態與鳴叫(正式發售的游戲將包含170多種鳥類),最后和朋友比一下分數高低,為一局游戲畫上圓滿的句號。

《展翅翱翔》目前的Demo只有教程局,但你依然可以借此欣賞一下栩栩如生的卡面動畫。

《Patrick's Parabox》

關鍵詞:巧思、推箱子

一句話推薦:用機制把傳統玩法弄出新花樣。

玩法不是游戲唯一的評價標準,一款游戲備受好評可以因劇情、美術、運營等多種可能。這是好事,意味著游戲行業不斷走向成熟。但我依然格外青睞那種在玩法上有突破,有心意的作品,這類作品會讓我感受到游戲“純粹”的魅力。

《Patrick's Parabox》就是這樣一款游戲。它改良了推箱子這一經典玩法,為推箱子帶來了更多趣味。

一圖勝千言,我更建議你下載Demo親手來試試

《Patrick's Parabox》預計會有250個關卡,不是自動生成的,都是制作者親手設計的?!禤atrick's Parabox》能否像《Baba Is You》一樣大獲成功還不好說,但潛力絕對十足。

《整蠱白云》

關鍵詞:諧趣、可愛、胡鬧

一句話推薦:比鵝更胡來的胡來游戲。

當一朵云顯然比一只鵝有更多自由,能做的事情也更多。除了你第一時間就能想到的下雨澆人,《整蠱白云》(Rain on Your Parade)中你還可以打雷、下石油雨引燃東西;下雨能把電燈澆短路,也能讓地里長出鮮花和大樹。從Demo有限的幾關來看,游戲開發組在關卡設計上還是比較用心,加入了各種玩法。

能澆人

能救火

這關源自CS,你要把警察都澆走,確保炸彈爆炸

游戲中有很多風趣幽默的地方,比如比你大好幾十倍的爺爺云,獲得打雷能力時的教程操作是炸掉打印機等等。游戲支持自定義裝備,你可以自己給云朵畫臉,配上各種頭飾等等。

這個臉就是我畫的

Demo的體驗不錯,輕松有趣。如果正式版不拉稀,能按照游戲介紹說的給玩家提供幾十個有趣的關卡、各種能力和玩法,我想它能火,至少能在我國游戲直播領域火上一把!

李惟曉:《Haven》《永進》

《Haven》

關鍵詞:冒險、科幻、唯美畫風、劇情豐富

一句話推薦:這是一個能讓人吃狗糧吃到飽的Demo。

在今年的Steam游戲節上,對許多玩家而言已經是老熟人的《Haven》又和大家見面了。

這是一款由法國團隊The Game Bakers開發,可單人游玩或雙人合作的冒險角色扮演游戲,在游戲中,玩家扮演一對年輕情侶,在陌生的世界里探索、戰斗、生活。

預告和Demo都充滿了讓人猝不及防的狗糧

《Haven》畫風唯美、音樂動聽,但要說這款游戲最令人印象深刻的部分,應該還是兩位小情侶之間充滿愛的日?;?。無論是兩人日常的對話、戰斗中的各種配合,還是載入場景時的插畫,都讓玩家切實感受到Kay之間的羈絆。

游戲的主要玩法是在各種浮島滑行、探索,伴隨著偶爾的半即時制戰斗,體驗相對輕松,除了暫時沒有鍵鼠操作的引導和中文本地化之外,游戲的初體驗還是讓人眼前一亮的。

總而言之,這應該是一款很適合朋友或是情侶在日常休閑時體驗的游戲,絕不會導致“友盡”或是“分手”之類的結果。

在聯機時,玩家可以隨時加入或是離開合作,在單獨游玩時,也可以隨時按自己喜好切換角色

載入場景也是兩人之間各種有愛的小日常

《永進》

關鍵詞:冒險、解謎、唯美畫風

一句話推薦:至少,類似的畫風還沒有多到讓人審美疲勞的地步。

《永進》(Ever Forward)是由制作過《波西亞時光》的帕斯亞科技開發的一款解謎游戲。在游戲中,玩家需要和少女小雅一起發現自我,探尋隱藏在眾多謎題背后的故事。

《永進》的畫面清新明快,整體上還是比較討喜的

游戲的操作相當簡單,謎題本身的設計也不會過于復雜以至于到了卡關的地步。不過,就目前的狀態看,部分謎題對于操作的要求還是有點高,在角色操作相對比較僵硬的情況下,體驗有些不友好。

另一方面,游戲的劇情乍一看雖然有點老套,但是隱藏在平淡過場下的故事卻似乎沒有那么簡單。例如,出現在回憶場景中的新聞就似乎表明,在這個看似只是母親忙于工作、無法照顧女兒的情節背后,很可能還有更多危機和謎題。

希望在正式發布的版本中,開發團隊能夠解決過場生硬和優化等問題,給玩家更加完整也更加流暢的故事體驗。

游戲的鍵位相對較少,操作簡單明了

陳靜:《Spiritfarer》《Backbone》《節奏醫生》

本次Steam游戲節期間,有Mac版的游戲還是不太多。如果把不支持10.15 Catalina系統的那些排除在外,總數就更少。這難免讓Mac用戶有些遺憾。

不過即使如此,我還是想力所能及地推薦一些支持Mac系統的游戲(Demo)。畢竟輸人不輸陣,咱們Mac用戶還是能玩游戲的……

《Spiritfarer》

關鍵詞:橫版、童話風、冒險、建設

一句話推薦:一段溫暖的“臨終道別”旅程。

假如不看開發團隊介紹,我會以為《Spiritfarer》是個清新治愈的奇幻游戲:主人公斯特拉帶著他的貓,和朋友們駕船一起前往各地旅行,途經的每一個島嶼、每一座城市都有美麗景色和獨特回憶,令人心曠神怡。

實際上,《Spiritfarer》是個關于“臨終道別”的故事——斯特拉是一名靈魂擺渡者,護送船上的幽靈們完成心愿,前往來生。途中的回憶仍然是美好溫暖的,然而一旦有了“來生”這個目標,一個個故事似乎又有了不一樣的感覺。

《Spiritfarer》中的主要任務是滿足幽靈們的愿望

《Spiritfarer》的玩法雜糅了不少元素:橫版、平臺跳躍、經營、建設等等??傮w而言,玩法被船與陸地分成了兩部分:在船上,玩家可以種地、釣魚、烹飪,和幽靈們搞好關系(擁抱實在是溫暖人心的好方法);陸地上,玩家需要探索各個不同的城市、購物、升級船只,完成幽靈們的愿望。

船上有相當多的改造空間

根據天氣、大海狀況的變化,可以釣上不同的魚

盡管Demo不長,《Spiritfarer》仍展示出了十分豐富的內容。有一些能夠直觀體驗(比如釣魚、烹飪、種植),另一些只有開頭,但有經驗的玩家一下就能聯想到后續(比如菜譜、自定義船只部件、地圖設計等等)。再加上治愈系畫風和音樂,已經足夠令人期待了。

《Backbone》

關鍵詞:推理、像素風、黑色電影

一句話推薦:在溫哥華街頭當一名浣熊偵探。

推薦《Backbone》我是有點兒私心的。它還沒有中文,這對于一個靠文字推動的偵探推理類游戲來說可以說是一大硬傷。然而,它從背景到角色再到故事,都讓我一下子聯想起了《黑貓偵探》——這就不能冷靜了!

玩家在《Backbone》里扮演浣熊偵探Howard Lotor,他接受熊太太委托,調查她丈夫的反常舉止。但正如所有偵探故事一樣,這個案件并不簡單。Howard被卷入溫哥華街頭一系列離奇事件中,而他需要尋找真相。

浣熊偵探和他的事務所

Howard需要行走在溫哥華的街道上尋找線索、搜集證據,但故事大多數時候靠對話推進。你可以直入正題,對方卻未必會回答你;你也可以從邊角入手,得到許多“看上去沒什么用”的花邊消息。制作團隊說,游戲對話的靈感來自經典CRPG。這在Demo中只是初見端倪,或許在正式游戲中會有更多展開。

從對話中獲得信息

《Backbone》另一點吸引我的地方是精美的像素畫面。與《黑貓偵探》相同,《Backbone》也明顯受到黑色電影啟發,又加了點反烏托邦的味道——你可能會覺得有些俗套,但很多時候人就是吃俗套這一套……

黑色電影風格的街景

假如正式版能支持中文,《Backbone》應該是個值得一玩的獨立游戲。假如你對它的風格感興趣,也可以先試試Demo。

《節奏醫生》

關鍵詞:像素風、音樂、搞笑

一句話推薦:真正的強者就是要無視一切干擾!

《節奏醫生》(Rhythm Doctor)是個很簡單、但很“特立獨行”的音游。

說簡單,是因為它只需要空格鍵就可以完成操作,只需要在特定的節拍按下即可。Demo中,“普通”難度是在第7拍按下,困難難度則只有2拍,單論節奏變化,并不復雜。正式版中應該會有更多節拍,但只要節奏感不太差,想來也不會太難。

教學確實簡單

說特立獨行,是因為它把工夫都花在了“如何擾亂玩家注意力”上。比如屏幕閃動,比如突然“斷線”,比如畫面雪花,甚至會強行縮小游戲畫面在玩家的桌面上四處游動……當然,這個設計可以用一招無敵操作破解——閉著眼睛打拍子,管他三七二十一,到了時間就按。但游戲的確又在歌曲演出上花樣百出,讓人忍不住想看看制作團隊又搞出了什么。

看畫面便知,這是一首“中國風”曲子

綜合這兩點,《節奏醫生》是一個頗適合休閑時間消遣,或是和朋友一起歡樂一下的游戲。Demo目前支持本地多人,假如正式版可以支持在線聯機,那就更歡樂了。

熊宇:《賞金奇兵3》

關鍵詞:策略深度、潛行、盟軍敢死隊

一句話推薦:《盟軍敢死隊》的兩個精神續作合體了。

說起來挺有意思,2001年發售的《賞金奇兵:西部通緝令》無論是在宣傳還是玩法上,都有意無意地向《盟軍敢死隊》靠攏,它也取得了不錯的成績,一度被視為《盟軍敢死隊》的精神續作。但這已經是本世紀初的事兒了,2006年,它的續作做砸了,“賞金奇兵”這個系列暫時就沒有了聲音。

10年過去后,2016年,Mimimi Games才讓這個游戲類型再次出現一款知名游戲,他們制作的《影子戰術:將軍之刃》在玩法上與《盟軍敢死隊》類似(都是即時戰術游戲),也有玩家戲稱這款游戲是“皇軍敢死隊”。自此“盟軍敢死隊”精神續作的稱號又落到了《影子戰術:將軍之刃》上。

現在,這倆精神續作合并了。由《影子戰術:將軍之刃》開發商Mimimi Games開發的《賞金奇兵3》(Desperados III)已于6月17日發售。

這些游戲都很強調潛行,潛行可以借助多種方式達成:地形、技能、隊友協助……

通過上面的背景,相信你大概能夠猜到這是一款什么樣的游戲。如果還需要介紹的話,《賞金奇兵3》是一款西部題材的即時戰術游戲,比較強調規劃與潛行,你需要思考布局,以少勝多。

盡管前作并不算成功,但那已經是14年前的事了,現在它的制作方與前作毫無瓜葛——一般來說我們會認為這是一件壞事,但對這款游戲來說并非壞消息。即時戰術游戲比較考驗關卡設計,在這方面Mimimi Games已經用《影子戰術:將軍之刃》證明了他們的能力,因此不出意外的話,本作的下限應該比較有保證,值得一玩。

一切都要偷偷進行,借助環境來殺死敵人。沒有人知道敵人為什么總喜歡待在危險位置!

當然,直接動手也是一種選擇,但要注意不要驚動其他人

從游戲的前幾關來看,事情也的確如此。除了和《影子戰術:將軍之刃》還是有點像之外,游戲的素質看起來很不錯。如果你喜歡這個類型的話,應該是沒得選,應該去試試它(畢竟這個類型的游戲實在不多)。如果你不知道自己是否喜歡的話(畢竟這個類型的游戲實在不多),現在游戲提供免費的Demo版本,這一版本已經展示了游戲的基本玩法,有興趣的話不妨上手試試。

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