觸樂夜話:游戲續集有多難

相比去評判《最后生還者:第二部》,我更好奇在新的世代里游戲樣貌到底會發生什么改變。

編輯梅林粉杖2020年06月19日 18時14分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅打算給我劇透,但忍住了……

今天凌晨,在論壇、群組、朋友圈,甚至短視頻平臺上,我看到身邊的朋友們紛紛開始秀自己的《最后生還者:第二部》了。如今的大環境下,連實體版偷跑的速度都不是很慢。PS4末期數一數二又是獨占的游戲,誰不想第一時間就玩到呢?

和很多激動的朋友們相比,我的心情還算平靜,為了盡量不被劇透,這幾個月來我幾乎不看任何相關的新聞報道和討論,因為盡管我們也在談什么系統、難度、藝術風格之類的東西,但是頑皮狗現在出的這些游戲,不看劇情看什么呢。如果連劇情都提前知曉了,那么一切美好的體驗也就蕩然無存。

在模模糊糊的前期報道里琢磨、分析出一鱗半爪的線索,然后拿到游戲親自上手去驗證,才是真的體驗。如果有什么人來劇透,不夸張地說,這個游戲就結束了。

說句題外話,除了玩家的純分享,短視頻平臺上的宣發也越來越重要了

劇情體驗本身反映了頑皮狗游戲的局限之處,單機、劇情、電影風格,這樣的游戲,你可以斥之為食古不化,也可以贊許它堅持既定風格,但頑皮狗的游戲重復游玩程度低是肯定的,我有很多喜歡頑皮狗游戲的朋友,“神秘海域”系列以及《最后生還者》都是簡單難度通關,走劇情的。頑皮狗當然不希望幾年磨礪出來的東西你一晚上就打通關,它也給自己的游戲設計了難度模式,設計了多人體驗,獎杯黨們大概是可以刷一陣子的,但這些人并不是頑皮狗擁躉里的主流?!蹲詈笊€者》通關一遍能解鎖的獎杯非常少,它的完美率(白金的用戶比例)只有8%左右。

就像早期的“生化危機”系列一樣,“最后生還者”系列的可玩性大概等于通幾周目劇情模式,然后就結束了。

當然,頑皮狗的游戲不能用可玩度、用重復游玩時間來衡量,它又不是“戰地”或是“使命召喚”,吸引的玩家都不是一群人,只要有美妙的故事和劇情演出,有絕佳的共情體驗,就夠了,這是游戲最核心的地方。那么,這就涉及到祝佳音老師今天頭條里談及到的問題,就是作為續集,到底是帶來原汁原味的東西,還是砸破前作的美夢,提供一些不一樣的東西?

在這個問題上,顯然大家有些分歧。

很多人在最初看到《最后生還者:第二部》的主旨時就不怎么喜歡,覺得它黑暗、陰郁,不夠治愈;也有的人贊同開發者的觀點,覺得艾莉長大了,艾莉必須面對這樣一個殘忍的世界。在我看,這些想法都沒有什么問題,誰都有道理,它只是反映了玩家和開發者之間一種微妙的互動關系——開發者在猜測玩家想要什么,玩家也對開發者抱有這樣和那樣的期許,當開發者拍板了,決定要把第二部游戲做成什么樣子的時候,他們當然是需要一些勇氣的,因為什么想法的玩家都有,甚至在開發者內部,意見也不見得就統一,肯定有人想延續過去的風格,有人想有所突破,不能和前作總是一樣。

還有種可能,就是你本來不喜歡,玩著玩著又接受了新作的風格

游戲發售以后,兩種觀點也有大量交鋒。有人覺得不如完全延續前作風格,我之所以買續集,要的就是前作那樣的味兒不是嗎?也有人覺得頑皮狗出的我都玩,而且改變一下才有新意思。反正,出續作總是眾口難調,況且還是這種量級的續作。

總的來說,正如祝老師所言,這款游戲可能確實不如它的前作,它沒有什么特別新奇的手法和突破,在許多地方的“加量”讓它看起來更像是一個頑皮狗游戲的升級版。這其實是頑皮狗游戲一直面臨的問題。從《神秘海域》到《神秘海域3》,你說有什么很實質的變化么?其實也沒有,只是玩家都喜歡這個味道,所以就算《神秘海域4》趕緊出了一個獨立資料片,賣得也還不錯。他們如果直接做《神秘海域5》,那成績大概也可以,但口碑肯定不是一邊倒。說白了,長期以來,頑皮狗的游戲維持著一個微妙的平衡——這里面肯定有獨占的加持、有劇情和畫面的加持,還會面臨許多反對的聲音,比如缺少突破、缺少新意,“德雷克一邁步子我就知道下個鏡頭是什么”。

往更大了說,這其實是整個產業中續集游戲共同面臨的問題,那就是除非完全脫胎換骨,否則始終要面臨“不夠創新”的壓力,而創新總是很難,不是常有的?!痘囊按箸S客:救贖2》是不是“加量”?其實也是,它是在一個基礎玩法上做出盡量多的細節?!顿惒┡罂?077》算不算“加量”?其實也可能算。這些游戲玩法中的亮點不是新意,是把可以想到的細節做到最多、最好。

那,未來呢?

所以,相比去評判《最后生還者:第二部》,我更好奇在新的世代里游戲樣貌到底會發生什么改變,即使在所謂“電影化”或者“播片”領域,會不會也有什么真正意義上的理念和表現手法的突破?

如果沒有,也不必悲傷,畢竟大作們出一款的時間需要很久,有些時候你覺得你厭倦了內森·德雷克,想要趕緊結束他的系列,也沒準過幾年你又怪想的,覺得原汁原味做個新游戲我也買買買。人性本就如此,沒什么奇怪的——其實我現在就已經開始想了。

真的,我不介意“不思進取”
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編輯 梅林粉杖

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其實,我是一個美工

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