每日聚焦 - 觸樂的全部文章

牛旭14小時前0條評論
咪咕快游在云誰的游戲?
“云游戲”還是“云網吧”,在備受關注的行業新熱點中,有些人是否正走在錯誤的道路上?
wayaway02月24日0條評論
從動作到回合制,《如龍7》的光與暗
“如龍”歷來是個獨特的產物,作為日式游戲堅持現代題材,又沒有放棄日式游戲特有的幻想元素——最終,它終于成為了兩者的結合體。
池騁02月20日3條評論
武漢玩家
這篇文章寫的是武漢玩家的故事,它顯然不僅僅關于游戲。游戲作為一個精神載體和文化切面,它試圖講述更大的主題:在這場災難中,我們也有好多次得以窺見一種更本質的人,以及對人類共同命運的指向;而無論是好是壞,我們終究在各種各樣的境遇里更加了解他人和自身。
Poppel Yang02月19日2條評論
“鐵血聯盟”:曇花二現,后無來者(下)
“我們再也不看到一部類似《鐵血聯盟2》的作品了?!?/dd>
陳靜02月18日1條評論
他們開始玩游戲
無論是漩渦中心的武漢,還是看似平靜的小城,人們正在通過游戲建立新的紐帶。
Poppel Yang02月17日0條評論
“鐵血聯盟”:曇花二現,后無來者(上)
來自東歐的蝴蝶效應催生了游戲史上一個不朽的系列。
張耀02月14日1條評論
為什么觸樂一直使用“貓和老鼠”表情包?
鑒于我們在談論的是“貓和老鼠”,問題應該是:“為什么我們不使用‘貓和老鼠’表情包呢?”
等等02月13日0條評論
游戲越平衡就越公平嗎?也許沒這么簡單
公平是一個相對的概念,電子游戲中沒有絕對的公平。
柯教興國02月12日2條評論
百年愛麗絲:不可思議的形象變遷
來自《愛麗絲夢游仙境》的名字是如何變成一個既有形象的?
李應初02月10日5條評論
加速墜落的《Artifact》和各奔東西的“梁山好漢”
“梁山泊分金大買市,宋公明全伙受招安?!?/dd>

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