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一切都沒有想象中那么簡單

竇宇萌06月25日2條評論
手游廣告誕生記
在一些游戲公司內,廣告部可能是最具創意的部門。
李應初04月10日5條評論
從《口袋妖怪復刻》到《紋章召喚》,值尚互動的制勝之路
從開始到接近終結,《紋章召喚》的故事堪稱傳奇。它是真假難辨的精美魚目,也是手游廠家的掌上明珠。它在資本的力量下被生產,現在又在玩家的聲討中被打敗。
胡正達03月27日12條評論
被消耗的信任
到現在為止,我仍然盡量站在局外人的角度審視和記錄這件事。
劉淳03月26日1條評論
《一小時人生》:一樁難下定論的“侵權”案
自己的游戲在中國火了,但這不是他希望看到的。
忘川02月14日4條評論
式微的音游,與“哪里不對”的《音靈INVAXION》
游戲首日5萬銷量,評測區700差評,99%的玩家都解鎖了“總覺得哪里不對”成就。
忘川01月25日5條評論
《隱形守護者》:一部國產“互動影像作品”的誕生
在國內的大環境下,一個事先并無多少經驗的互動影像團隊走過了前人沒有走過的路。
胡正達11月26日5條評論
游走于主播和廠商間的游戲中介
一顆紅心,兩手準備。
胡正達09月18日8條評論
關于《貪婪洞窟》曾經的爭議和如今的續作,制作人有話想說
兩年多前上市、一直火到今天的國產手游《貪婪洞窟》,因為畫風和玩法的非原創性遭遇了一些爭議。沉默了兩年多后,在續作即將回歸之際,《貪婪洞窟》的制作人羅陽想對當年的爭議做出解釋。
陳靜08月07日19條評論
兩個不同版本的“803”與一個不能被提到的詞
不論當事人的真實意圖如何,最終,圍觀群眾們再一次讓性騷擾、平權和與之相關的一切討論變成了一場狂歡。
林志偉05月24日12條評論
《WILL:美好世界》與不那么美好的世界
法院解決不了的事讓微博解決。

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