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作者 等等

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每個人都能當上15分鐘的名人,吃貨辣媽說。

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文章
等等07月03日0個評論
開發者怎么看待寫攻略“劇透”的玩家
等等07月01日1個評論
《章魚老爸》的開發者們正在為PS5做一款“美味”的游戲
迪比托斯基希望《蟲子快餐店》能夠像皮克斯動畫工作室的作品那樣,讓所有年齡段的玩家都能樂在其中。
等等07月01日0個評論
在《騎馬與砍殺》中角色扮演的玩家們
等等06月24日0個評論
風靡全球25年:桌游《卡坦島》誕生記
“不要首先去考慮金錢或成功。這是我能給你的唯一答案?!?/dd>
等等06月22日0個評論
為什么玩家喜歡在游戲里“打工”?
等等06月18日0個評論
游戲抽卡背后的心理學
每當獲得一種獎勵,我們總是不由自主地將它與剛剛發生的其他事情聯系起來。
等等06月16日0個評論
《最后生還者》:頑皮狗是怎么創作出女主角艾莉的
等等06月15日1個評論
也許《無畏契約》不依賴休閑玩家也能成功
從本質上講,《無畏契約》十分強調競技,拳頭似乎對休閑玩法毫無興趣,并且也不介意表明這種態度。
等等06月10日0個評論
他們是嚴肅模擬游戲的鼻祖,但這段往事卻不為人知曉(下)
Maxis曾經接到美國特勤局打來的電話,對方想知道,怎樣才能讓游戲在總統女兒的電腦上運行。
等等06月09日0個評論
他們是嚴肅模擬游戲的鼻祖,但這段往事卻不為人知曉(上)
雪佛龍想讓Maxis制作一款模擬煉油游戲,他們也真的做出來了。
等等06月04日0個評論
從收到律師函到登上EVO舞臺,一款《小馬寶莉》同人游戲的奮斗史
《群馬亂斗》的未來似乎一片光明。
等等06月04日0個評論
其實麥當勞也出過網游,玩家覺得“真香”
你可能不知道,麥當勞也做過網游
等等06月03日0個評論
在硬件嚴重受限的情況下,音樂家們怎么給游戲譜曲?
為NES游戲作曲的挑戰在于,你需要想方設法用有限的聲音樣本實現不同的音樂風格。
等等06月02日0個評論
相比10年前,今天的游戲紀錄片應該怎么拍
無論是提供新內容還是對過去進行精煉的總結,紀錄片像磁鐵一樣吸引人們的關注,能夠加深人們對游戲歷史的理解。
等等05月28日0個評論
因游戲相識,共同對抗病魔的孩子們
兩個飽受病痛折磨的男孩因為對游戲的愛好成為朋友,共同對抗生活中的困境。
等等05月26日0個評論
《十字軍之王3》:怎樣做一款新老玩家咸宜的大戰略游戲?
等等05月21日0個評論
這位聲名狼藉的開發者,已經做了8年換皮僵尸生存游戲
為什么不嘗試制作其他類型的游戲呢?季托夫的回答令人無可辯駁:“我們只制作我們自己想玩的游戲?!?/dd>
等等05月15日0個評論
怎樣在電子游戲里制作自然紀錄片?
它的現實意義是讓玩家的腳步慢下來,在尋常廝殺之外看到更多細節。
等等05月12日0個評論
《我的世界:地下城》開發幕后故事
角色就是你的沙盒。
等等05月05日0個評論
在南極洲的PC玩家
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