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作者 等等

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每個人都能當上15分鐘的名人,吃貨辣媽說。

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文章
等等06月09日0個評論
推出競價搜索,降低分成比,蘋果營銷副總裁談App Store 2.0
訂閱服務向包括游戲在內的所有類型應用開放,在訂閱的第二年開發團隊跟蘋果的收入分成調整到85%比15%,另一個變化則是App Store將要向開發者開放付費搜索服務。
等等06月09日4個評論
《小黑屋》開發者:重新定義成功,重新看待財富
如果將自己跟其他人的成功進行比較,只會讓心態變得更糟。你需要思考對你來說什么才是真正重要的,哪些事情可以讓你開心,你想要怎樣分配時間,以及需要為實現目標花多少錢。
等等06月07日7個評論
Kabam COO談《漫威格斗:冠軍之爭》的中國運營:我們為什么和龍圖終止了合作
Kabam花費了一年多的時間成功地對《漫威格斗:冠軍之爭》進行了中國市場的本地化改造,雖然整個過程幾經周折,不過他們似乎找到了中國玩家如何花錢的關鍵。
等等06月07日2個評論
高難度游戲如何設計新手教程?即時反饋很關鍵
對于復雜程度較高的策略以及益智游戲,如何設計新手教程一直是個難題。本文作者通過一種常見的編程技巧,舉一反三應用到游戲設計上來試圖解決這個問題。
等等06月05日3個評論
Oculus創始人:讓終極科學幻想變成現實的23歲科學家
“我是個玩家,但如果你讀科幻小說,你就會注意到它們并不將VR描述成為一項游戲技術……它被描述成了一種創造平行數字宇宙的技術?!薄翣柲だ?/dd>
等等06月04日5個評論
大數據告訴你:手游氪金越狠越容易遭差評
越來越多的開發商使用F2P模式通過內購賺錢,但如果游戲內收費過于激進,又會導致玩家流失。通過分析《糖果傳奇》《部落沖突》《真實賽車2》等幾款游戲的評價數據,我們嘗試總結出玩家對付費設定的看法。
等等05月30日14個評論
一直在模仿從未有超越:做游戲,想抄你就輸了
面對流行的成功游戲,很多開發者都有模仿復制的沖動,但這些抄襲而成的游戲永遠無法與原作競爭,唯有對游戲機制進行研究、優化和改進,才能推出擁有競爭力的原創作品。
等等05月28日1個評論
Nexon掌門人:游戲既要追求商業成功,更需注重藝術價值
游戲作為一種娛樂產品,同時具備藝術和商業屬性。Nexon首席執行官認為,與擅長制作演示文稿和雄辯的高管相比,游戲開發者更應當得到尊重。
等等05月25日2個評論
迪士尼游戲之死:不懂游戲,不敢冒險
這家世界上規模最大、最成功的娛樂公司為什么就做不好游戲呢?幾位前迪士尼員工帶來的一些看法,或許可以引導我們解開這個問題的答案。
等等05月24日0個評論
“詹代法則”的新啟示:瑞典游戲行業的崛起
瑞典游戲行業在近幾年發展迅速,他們仍然保持著前輩們的思想傳統,盡自己最大努力制作游戲并與同行緊密合作。這已經成為瑞典文化的一部分,瑞典開發者始終樂于幫助他人實現夢想。
等等05月23日0個評論
從《她的故事》到《量子裂痕》,游戲電影化進入了新紀元?
全動態視頻圖像(FMV)之所以在游戲中再度流行,其根本原因是制作成本“親民”,但目前仍然缺少大型且成功的FMV游戲來改變人們對它的偏見。
等等05月20日2個評論
人類是無法互相理解的,這三個事實玩家永遠不會懂
為什么不增加多人模式?為什么開發者只想著賺錢?為什么不能向別的游戲一樣提供這個功能?對于玩家提出的種種需求,開發者有話要說……
等等05月18日3個評論
阿根廷游戲產業側影:三個獨立開發者的故事
1998年的一天,三個阿根廷游戲開發者約定第一次線下見面。從某種意義上來說,這對于阿根廷游戲產業的未來產生了至關重要的作用。那次見面也是三人夢想的開始。
等等05月16日3個評論
史詩進化:創辦二十五年,Epic的四條命
作為一家游戲開發商,Epic Games不但存活了下來,并且還在持續蓬勃發展。公司在25年的時間里經歷了4個重要時期,如今他們已經準備好向世人訴說這場史詩般的蛻變。
等等05月16日2個評論
如何制作游戲預告片? 七個大“坑”不要踩
預告片有助于展示游戲玩法與亮點,吸引潛在玩家的興趣,但如果你沒有掌握其中的竅門,那么很可能就無法達到預期的效果。來看看你有沒有犯下這幾個很普遍的錯誤。
等等05月14日2個評論
3A發行商為什么要做衍生手游?《輻射:避難所》帶來的新啟示
3A發行商如今已經意識到基于主機游戲開發衍生手游的重要性,《輻射:避難所》上架之初的爆款表現,顯然也讓其他公司產生了很多想法。
等等05月05日3個評論
當代游戲如何為美國老兵治療戰爭創傷
“現在我們可以準確無誤地說,游戲是一種治療工具。讓我們來教你使用它,讓它發揮最大價值,我們希望幫到更多人……”
等等05月04日4個評論
雅達利創始人:讓雅達利的遺產在移動游戲中繼續傳承下去
雅達利公司創始人Nolan Bushnell重操舊業將合作開發手機游戲,他也會將在雅達利時學到的一切都帶到Spil工作室。他能夠復制雅達利時期的成功嗎?
等等05月03日1個評論
2016年,移動游戲創業者怎樣才能活下去?
如今的移動游戲市場對小規模獨立開發團隊似乎越來越不友好了,然而一位加拿大開發者依然決定在這個不被看好的時期創建一支團隊,這其中的原因究竟是什么?
等等04月30日0個評論
電腦游戲影響互聯網文化,開放與封閉長期博弈
游戲讓美國人對電腦的看法大為改觀,對電腦的普及產生了深遠影響,同時也推動了互聯網開放性與分享思潮的發展。
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